黄金の経験値

新作VRMMORPG『Boot hour, shoot curse』のオープンβテストに参加した主人公レアが手に入れたのは、隠しスキル『使役』。
ゲームならよくある【レベル】や【ジョブ】というシステムが存在しない代わりに、獲得した【経験値】を使ってスキルを取得したり、ステータスを上昇させたりするこのゲームにおいて、「眷属化したキャラの獲得経験値をすべて自分に集約する」という『使役』はとんでもないスキルだった。
レアは、『使役』を使って出会ったNPCや魔物を次々眷属化。
増え続ける【経験値】で自身と配下を強化し続けた結果、いつの間にか「特定災害生物『魔王』」の判定を受けてしまい…!
ラスボス級主人公によるVRMMO征服譚、ここに開幕!

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コメント

  1. 分かりにくい

    ゲームの説明が分かりにくい
    物語の大前提なんだから、もうちょっと分かりやすく細かく描写してほしい

    今はまだ、あえて詳しく説明しないのだろうが、強さの理由付けが弱い
    レベルの概念が無く、ステータスも表立って出ないんじゃあ、いくらスキルが多彩でも強さ・スキルの有用性の証明とはなりづらい

    ジグソーパズルの小さな1ピースを繋げていって埋めていくのではなく、10ピースや20ピースをまとめて1ピースにしたのを渡されるような大雑把さで受け止めきれない

    結果、没入する事なく手応えの無いまま、なんか勝手に無双して話が進んでいくため他人事にしか思えない

    「原作知ってるでしょ」と傲慢さも感じるし、原作にもステータスが描写されてないのなら、奇をてらってスキルの説明だけで強さを表現しようとしたけど大ハズレ
    単に、レベルやステータスをそれぞれ主要人物に当てはめて比較する細かい作業が出来ない原作者って感じ

  2. n12さん より:
    好きな作品を力量のある作家さんが

    コミカライズ。

    こんなに嬉しいことはないですねぇ。

    まあ、原作のイメージよりだいぶレアが表情豊かですが、これはこれで有りかと。

  3. 分かりにくい

    ゲームの説明が分かりにくい
    物語の大前提なんだから、もうちょっと分かりやすく細かく描写してほしい

    今はまだ、あえて詳しく説明しないのだろうが、強さの理由付けが弱い
    レベルの概念が無く、ステータスも表立って出ないんじゃあ、いくらスキルが多彩でも強さ・スキルの有用性の証明とはなりづらい

    ジグソーパズルの小さな1ピースを繋げていって埋めていくのではなく、10ピースや20ピースをまとめて1ピースにしたのを渡されるような大雑把さで受け止めきれない

    結果、没入する事なく手応えの無いまま、なんか勝手に無双して話が進んでいくため他人事にしか思えない

    「原作知ってるでしょ」と傲慢さも感じるし、原作にもステータスが描写されてないのなら、奇をてらってスキルの説明だけで強さを表現しようとしたけど大ハズレ
    単に、レベルやステータスをそれぞれ主要人物に当てはめて比較する細かい作業が出来ない原作者って感じ

  4. n12さん より:
    好きな作品を力量のある作家さんが

    コミカライズ。

    こんなに嬉しいことはないですねぇ。

    まあ、原作のイメージよりだいぶレアが表情豊かですが、これはこれで有りかと。

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